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02/11/2009 噢耶新闻出版总署终止《魔兽世界》审批2009年11月02日 18:54 中国新闻出版报
本报讯(记者程晓龙)日前,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。 新闻出版总署相关负责人告诉记者,在对网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中,新闻出版总署考虑到该游戏运营代理转换过程中有大量数据需要梳理,为保护玩家的切身利益不受损害,允许网之易公司在对不良内容进行修改的同时自7月30日起进行内部测试,重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复,同时明确要求内测期间不得收费和提供新账号的注册。网之易公司对此表示完全接受和执行。 但是网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下,于9月19日擅自收费并提供新账号注册的行为,已经造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。为此,新闻出版总署发出通知,决定终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回申请。
天朝的玩家真可爱。他们忍住了点卡,无视了僵尸化,接受了便当节,眼巴巴的望穿墙外的版本但仍然坚定不移地留守在国服。终于有一天,这个位面坍塌了。 21/10/2009 两条随想·高明的设计能够弥补技术的缺陷,但强大的技术无法挽救设计的死穴 ·中国的移动商老是发送一些非广告的骚扰短信,无非就是一些冷或不冷的笑话。以前很烦,现在想通了:这些免费的俏皮话短信能够带动一大堆转发的短信消费。这种运营手段值得吸收。 25/09/2009 天龙八部正式版运营思路的变化针对0923版本,先留底,以后改。 ·开放了绑定的元宝,且玩家可以通过完成游戏中的游戏内容来获得固定工资。这种通过元宝强制驱动玩家玩游戏的方式,利大于弊。在人气不断流失的时候,这种措施可以增强玩家对游戏内容的投入。比起每天抽奖类活动来说,有很大进步。 ·针对新手,通过快速赠送大量存在体验期限的绑定人民币道具,使之获得消费驱动。大赞。 ·绑定的元宝只能购买一部分商品。这是当然的。要不然没得钱赚了。但开放的商品中包括了高级宝石合成符,天罡强化等以前强制消费人民币的物品。加上宝石从游戏中的产出数量还是不少的,我可以认为,这种运营思路的变化真正的增加了免费玩家的游戏投入积极性。当然,也提高了中高端人民币玩家的消费门槛。 ·从暗器到武魂,这种“法宝”类装备的出现,一方面是捞钱,一方面增加了玩家的全局属性。无形中再次提高了中高端人民币玩家的消费门槛。从1年半之前的333,443打宝石的玩家就算是中端的玩家的话,现在这些数值不值一提。从老装备上剥离宝石,重新打孔镶嵌强化,洗各种资质,到换更高携带等级的宠物,都是牺牲了中高端人民币玩家的利益,换取所有玩家整体能力的提升。短期内能够获得很高的盈利,但带来的长期效应有待观察。 ·总体来说,天龙的运营手段非常成熟,其系统活动也非常多,但游戏内容仍然非常单薄,且绝大部分性价比高的游戏内容都强迫玩家集体化行动。 12/05/2009 【大事件】终于拿数据库说事了九城更新魔兽用户协议 声明有权删除账号
目前尚由第九城市运营的《魔兽世界》5月12日早上按惯例停机维护,并对游戏进行更新。 但很快有玩家发现,本次更新除了对游戏内的一些设置进行更新外,还对《魔兽世界》中文版用户协议进行了大幅度的更改。协议内容由原来的14条增加到17条。其中最为显眼的新增条目是第七条,该条协议声明:第九城市拥有中止、终止和/或删除用户账号的绝对权利。 新增第七条如下: 同时,协议末尾注明“本协议替代任何先前或即时您和第九城市之间就服务的口头或书面协议及任何其他通讯”,也就是说,用户与九城之间的协议将以本次更新的为准。而在开头,则注明“在注册成为魔兽世界用户之后点击进入游戏,您的行为就已表示您无条件接受了本使用条款协议”,这表明,只要在更新后登录过《魔兽世界》的用户,已经可被视作接受这一协议了。 一般来说,网游厂商没有删除用户账号的习惯,我们常说的所谓“封号”,实际上是停止该账号在一段时间的使用权,这种停权甚至是局限于某一个服务器的。对用户账号进行彻底删除这种行为并不常见。 自从魔兽代理权易主之后,原有魔兽世界用户数据的移交,就成了众人关注的焦点,而这也是九城手中最大的筹码。 另外,有玩家表示,如果不更新该补丁,并不会影响到登录《魔兽世界》进行游戏。(17173综合报道)
在中国,网络游戏的运营商没一个好东西。不论从道德标准上讨论,还是从游戏规则上审判。 11/05/2009 【转贴】杨教授发飙杨永信:严正抗议《中国青年报》失实报道
2009年05月11日 08:26:13
17173编注:国内多家大报日前集中对杨永信及临沂戒网中心进行报道,揭露了其以电击治疗网瘾的内幕。但很快网络出现以戒网中心口吻写就的文章,对这些报道进行反驳,称之为“不实报道”,质问记者“是何居心”,以下即是该文全部内容: 严正抗议《中国青年报》对临沂四院网瘾戒治中心的失实报道。 2009年5月7日,《中国青年报》发表了三篇与临沂网戒中心有关的文章,题目分别是《一个网戒中心的生态系统》、《谁都想在网瘾治疗市场分杯羹》、《“戒网专家”杨永信电击治网瘾引发争议》,第一篇署名为白雪,后两篇的署名均为王烨捷和白雪。令人惊讶的是,这三篇文章出现了严重的失实和导向性错误,现列具如下。 1、 在《一个网戒中心的生态系统》中,文章开始引用了中央电视台记者刘明银同志的报告文学《战网魔》(该书在《中国作家》杂志社刊登、并由作家出版社出版单行本)中的段落,但没有介绍武旭影追打其父亲的情节,属于严重的断章取义!而且,在没有采访武旭影的情况下,杜撰了武旭影的治疗情况,文中称“书中这个叫‘ 武旭影’的女孩,在接受电击之后……她在父母的全程陪同下,完成了4个月的戒网瘾治疗。”而刘明银同志的报告文学中清楚地介绍了武旭影的最后情况:“这是我们拍到的武旭影的第三次点评课,也是最后一次。此后,武旭影按照杨永信的治疗方案进入了为期4个月的疗程。”实际情况是,武旭影在住院第十一天时,她的父母就把她接走了,以后再没回到医院,刘明银的文章和医院的医护人员都没说过武旭影完成了四个月的治疗。白雪的文章与刘明银同志的文章不符,与事实也不符,属于严重的报道失实! 2、 该文中还称:“杨永信告诉中国青年报记者,其治愈率接近百分之百。”杨永信从未说过这样的话,这又是一处严重的、完全是杜撰的失实报道! 3、 网戒中心对学生和家长都有纪律约束是事实,但文中说“违反以上86条中的任何一条,都要接受电疗。 ”完全与事实不符!文中所说的“电疗”其实是杨永信使用的“醒脑治疗”,就是用微电量的方法来帮助网瘾孩子稳定情绪的一种治疗方法,在什么情况下使用是很慎重的。文中的说法完全是一种歪曲! 4、 由王烨捷和白雪共同署名的文章《谁都想在网瘾治疗市场分杯羹》让人目瞪口呆!这样的标题竟然能出现在《中国青年报》的版面上,实在让读者失望!真正能进入所谓网瘾治疗市场的人,必须是能解决网瘾孩子的病症的人,不是谁想干就能干得了的。请问王烨捷和白雪是不是也想在网瘾治疗市场上分杯羹?他们有能力分这一杯羹吗?说这样的话,用这样的标题,只能说明他们对网瘾的问题没有深刻的认识,而且对于当前致力于网瘾治疗的医生们缺乏起码的尊重!网瘾问题是当今社会的一大热点问题,许多医生积极探索,寻找治疗的方法,不否认其中有人可能是冲着“市场”去的,但如果以偏盖全,打击一大片,这样的说法,会给社会带来更大的危害,是极其不负责任的行为! 5、 在《“戒网专家”杨永信电击治疗网瘾引发争议》一文中,作者王烨捷和白雪更是写出了这样的话:“4 月27日,中国青年报记者探访了杨永信网戒中心,确认孩子受到电击,并服用精神类药物,入院时大多被强行押制。”所谓“强行押制”,是有些孩子因为过度沉迷网络游戏而沾染了严重的暴力倾向,甚至把刀架在父母的脖子上,父母们为了把孩子送到网戒中心,不得已才采取一些措施,把孩子送来医院。而文中的表述,是作者故意隐去“押制”的执行人,不明事实的人会以为是杨永信和医院所为,这种“春秋笔法”故意制造混乱,不知道是何据心! 6、 三篇文章中,严重失实的地方多达几十处,这里不再一一列举。最让医院、家长和盟友们不能接受的是,白雪前来采访的时候,一再强调,说是正面报道。这种说法本身就违背了新闻工作者的纪律,在采访以前,怎么可以就断定是正面报道呢?任何一个记者都应该遵循客观报道的基本理念,被采访者也只是要求客观真实的报道。让人纳闷的是,白雪这样一个国家级报纸的记者,竟然能在采访前就说出正面报道的话来,而在采访后,又出现了这样多的失实内容。而在署名的作者中,又出现了一个根本没到现场采访的王烨捷的名字,更是让人匪夷所思!王烨捷所写内容,只是根据网上的贴子,没有进行现实采访。这些都足以说明,白雪在采访时是用了欺骗的手段,骗取杨永信、家长和孩子的信任,而在采访后的失实报道,又给家长和孩子们的心灵上造成了极大的伤害,给方兴未艾的戒治网瘾工作造成极大的负面效应,这是让人不能接受的! 7、 从王烨捷和白雪的文章中可以看出,他们对全国乃至世界范围内的网瘾问题并不了解,没有进行深刻的研究就草率写出文章,甚至对杨永信的治疗模式也没有全面的认识,一叶障目,不见泰山,这有损《中国青年报》在读者中的威信。杨永信的治疗程序分为70多个环节,每个环节都有极强的针对性,“醒脑治疗”仅仅是其中的一种,必须在严格的条件下才能使用,而且一定要辅以心理引导。作者不去全面报道杨永信的治疗环节,而是片面地、孤立地择取“醒脑治疗”这一个环节,无法科学、合理、全面地评价这一环节的治疗作用,而且容易错误地诱导网瘾孩子夸大事端,造成思想上的混乱。全国现在有数百家治疗网瘾的机构,不排除有些机构的做法存在问题。可是,像王烨捷和白雪在《中国青年报》上发表的这样的失实报道,比那些存在问题的治疗方法更容易让网瘾孩子失去判断能力。王烨捷和白雪应该认真反省他们的错误,如果执迷不误,医院、家长和网瘾孩子都会用法律的手段来敦促他们! 8、 对杨永信的治疗模式和事迹,全国已经有包括中央电视台、人民日报、光明日报、科技日报、中国医药报等近百家媒体报道过,近期,临沂市委宣传部正在全市范围内举办“杨永信先进事迹报告会”,号召全市人民向杨永信同志学习,尤其中央电视台,1频道、新闻频道、社会与法频道、科教频道等先后播出了16集长短不等的专题节目,杨永信模式在广大青少年和家长中已经深入人心,杨永信的治疗方法得到卫生部、团中央、信息产业部的认可,他本人因此获得国务院政府特殊津贴专家,他在网瘾治疗方面的有效探索,给网瘾这一当今社会的巨大的难题,提供了宝贵的经验。王烨捷和白雪所做的失实报道,不仅对杨永信本人造成巨大伤害,而且对经过杨永信治疗的近3000名孩子和他们的父母都是一种侮辱,是对全国戒网瘾事业的摧残! 9、 由此,我们也做了更深一层的猜想,白雪在网戒中心采访了整整两天的时间,网戒中心里有着那么多感动人的事和场面,她却只字未提,杨永信本人有那么多感人的事迹,她却只字未提,“网游”或“网吧”给社会带来了如此严重的问题,给孩子带来了如此严重的危害,给家庭带来了如此严重的灾难,她也只字未提,却一味的歪曲事实,颠倒黑白,肆意把一件很正义的事业和一个勇于承担社会责任和使命的人妖魔化、扭曲化,是居何用心?如果不是为了有意识的毁掉千千万万的孩子,毁掉千千万万的家庭,进而毁掉我们伟大的中华民族,帮帝国主义和反动派实现他们的“颠覆梦”,就是有不可告人的利益驱使或背后操纵。试问,你敢把你真正的动机和背景公之于众吗?
纯转贴备档。本人既非原作者,也看不懂上面写的啥,更不表示本人赞同以上言论。 希望杨教授不要跨省追缉我哈。 06/05/2009 传销无敌他的聪明之处在于把你的ID放在域名前面而不是后面以/的形式后缀。这样更容易混淆。
还好这游戏只是赚流量的,而不是骗钱坑人的。
然后国人就出了山寨版。貌似是什么tuitui8。 16/04/2009 【原创】多角色反复玩完全重复的游戏内容仓库限制
种族限制
职业限制
阵营限制
技能限制
逼迫玩家玩多个号。但在内容上,除了WOW类高设计成本的游戏,绝大部分游戏都是完全一样的内容。
你可以允许玩家这么干,但你不能强迫玩家这么干。
Aion的设计,就在强迫玩家这么干。独立练一个小号到可以用仓库大概要3小时。
任何一个再有爱的任务,毫无变数的做个三五遍,也就烦了。
进一步说
不能为了拖玩家时间而拖玩家时间。玩家最烦的其实是被强迫做体力活。
对于可拓展规则和内容的任何游戏来说,PVP和游戏内容的超前高效率开发是必要的。在后者滞后时,前者可以顶一阵子。但不能顶一辈子。
再进一步说
从设计上杜绝强迫玩家重复干体力活,才应该是正道。 24/03/2009 [原创]对于DNF运营的感受【本文请勿转载】
首先是封罐子事件。
罐子这个东西,是调节玩家装备平衡,缩小贫富差距的手段。同时,罐子的存在,可以极大的回收游戏币。
在DNF这个游戏里,花钱的地方,除了用设计图做装备买那些使用券,凯利的强化无底洞之外,就是开罐子了。
罐子的本质,是为凯利的强化服务的。没有罐子的支持,腾讯自己偷偷修改的装备掉率就无法支持主流玩家去强化。
官方封罐子的解释很愚蠢——为了打击偷盗账号。如果你要靠这样打击偷账号,明显是本末倒置。一方面,偷账号的人,不会因为罐子无法使用而放弃这个游戏。另一方面,你不能把所有物品都改成不可交易。只要有一个物品可以赠送,你就拿盗号的没办法。
但负面作用来了。
没有了罐子,原本应该很普及的装备变得稀有了。玩家不敢去强化了,而是攒钱买装备。在这个过程里面,系统回收了钱没有?显然没有。不仅罐子回收钱不可能了,凯利那里的生意也不好了。
DNF这个游戏,和传统MMORPG不同。全身穿齐理想的装备只是基础。难的是强化和操作。妄图通过封罐子,达到延长玩家的成长期,这个目标是不可能达到的。
然后是外挂和虚拟机。
虚拟机机制已经分析过。并不安全。
但查封外挂,仅靠程序是完全无效的。主要手段应该是强势的运营。
DNF的后期,玩的是PK,玩的是操作。外挂是彻底破坏颠覆这个游戏全部玩点的癌症。因此,在外挂刚刚出现苗头的时候,就应该:
1:立即回档,彻底抹杀外挂带来的一切后果
2:封停所有直接用外挂的账号,永久封停
3:给全部玩家一定的补偿
这三者缺一不可。
但事实是,腾讯不惜以牺牲玩家游戏感受和机器性能为代价,捆绑低效率虚拟机,安装监听软件,却不利用自身优势,从运营上彻底封杀外挂的土壤,不能不说是一大遗憾。
现在的现状是:
1:外挂更新和官方一样勤快。你封冰刃我就写一个山寨版冰刃。你改封包我也可以重新截。
2:小霸王服务器性能低下导致老掉线。加上可笑的高伤害掉线功能、短时间刷房间掉线功能和随机掉线功能,导致手动玩的玩家不仅没有优势,反而时刻担心自己掉线,倒是外挂轻松愉快。要钱有钱要疲劳有疲劳要装备有装备。甚至可以卖游戏币赚人民币。腾讯你能封杀5173,淘宝么?
3:外挂官方始终不严厉打击。官方显然是在放纵外挂。用外挂的人,上个月看见在那,现在还在那。
如此,DNF的纯玩家流失很严重。
接下来是开新区不开新服。
从理想的运营角度讲,这样是正确的。玩家越分散,回档的损失就越小。同时,开新区刺激的新入玩家数量肯定大于老区开新服。一个区人少了,就可以合区,也很灵活。
但从当前的DNF形势看,有些区是挤一天都进不去。这些区通常都是一个大区的第一个小区。比如广东一。对于这个区的玩家来说,即使你有钱,都难以消费。或者你已经消费了很多了,却老是玩不了。这样,很容易把钱包们逼走。最好的解决办法,应该追加两台VIP线。这样那个所谓的黑钻才算有价值。
黑钻
黑钻有啥用?20元包月,竟然只给那么一点疲劳,大概3%的经验加成,加个额外的翻牌?基本上一点用都没有。
按现在的情况讽刺的说,如果黑钻一定不掉线,一定可以挤进游戏,那么倒是有点价值了。lol
时装
首先时装分低级高级就很扯淡。有人买低级时装么?即使很好看。
另外活动买的时装套装属性比平时的好。这个更扯淡。理由同上,而且,你出活动的,那么买过普通时装的人就郁闷了。这就是玩他们。
这种运营策略是雁过拔毛,很危险。
赌博
那个什么魔盒……
首先,盒子影响了世界掉落,进一步减少了玩家获得有价值物品的几率。
其次,盒子里开出的有价值的东西的概率,都小于直接去买。
再次,买不到的称号,被分成了三份(设计图忽略不计)。而其中的信念碎片,至少我从来没见过。如果说这三者的掉率权重加起来是1000的话,那么差不多就是是2:499:499
何况本来开碎片的概率就超级低。
这么做可以。但是,这几个称号本身的作用也就那么回事。就算你直接开出来一个永久的称号,对游戏世界的影响其实也没啥。但你这样忽悠玩家,那么从长远看,你的盒子的名声就不用说有多糟了吧。
宠物
好罢。盒子忽悠了一把,现在玩家不开了。于是把宠物塞进去。
问题不在这里。这样运营是对的。但问题在于,宠物你干嘛不让交易?
本来,道具商城里的很多物品就莫名其妙的锁定了不可交易。
而像砸钱砸出来的东西,你不让玩家交易,那么想要又不砸钱的人根本不可能得到。得到很多的人却也没用。他用不了那么多。明显是浪费。
你这就是抹杀有钱人的优越感。同时堵死了不砸钱的人的路。
太不明智。
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综上所述,DNF的运营手段,幼稚而匪夷所思。
当然,捞钱是应该的。但应该聪明的捞,还要尽力让你服务的上帝们满意。这才是做运营的正当思路。
【本文请勿转载】 06/03/2009 腾讯的小动作今天无意中看了下用户协议,发现这样一段: 《地下城与勇士》游戏当中“点券”的使用期限均为180天。如果您使用的QQ帐号连续180天未登录该游戏的,“点券”的使用期限即为届满,腾讯将根据《地下城与勇士》游戏协议第5.19条之规定,永久性地删除该QQ帐号在该游戏当中所有的“点券”以及对应的游戏动态数据,您将不能继续使用这些“点券”。换言之,如果您使用的QQ帐号连续180天未登录《地下城与勇士》游戏的,在180天之后再次登录该游戏的,则该QQ帐号项下的“点券”因使用期限届满而不可用,您如需要使用“点券”的,应当另行获取。 ========================
完全不明白此举的意义
为了得罪玩家么…… 17/02/2009 [转]玻璃渣被和谐暴雪商标注册被驳回 一出活见鬼的行政闹剧
15/02/2009 DNF掉线机制分析自某次偷偷的改版之后,DNF采用了虚拟机+并行监控内存机制来监控外挂。
虚拟机是为了防止查找到客户端在内存中释放的“迷你服务器端”。而监控程序则是一个带有外挂黑名单的双保险。
从设计来看,这是迫不得已的做法。作为一个对动作要求很高的格斗游戏,DNF的单人刷图中的部分功能:攻击判定、伤害计算、属性回复、Buff功能等是由客户端判定的。而涉及到角色在地图中的定位和数据库相关的功能才提交服务器端。为了确保客户端的消息没有被篡改,迫不得已如此。
然而玩家看到的后果却是:
1:莫名其妙掉线。
2:有规律的掉线。
3:开了DNF后,机器会非常卡。
莫名其妙的掉线,在改版之前通常表现为切屏、移动物品、吃药、怪物死亡、拾取物品时发生的情况。这应该是网络延迟超出设定值,客户端自行判断掉线强制登出的手段。另一种表现是在非摆摊挂机时掉线。这个可以理解为服务器对长时间登录但无数操作玩家的清理。
但在改版后,即使是在同一地图中移动,甚至刚刚登陆,也会“网络连接被中断”。这个情况没有合理的解释。暂时只能认为是DNF的小霸王服务器太烂。
有规律的掉线,改版之前根本没有。改版后,某些技能一使用就有较高几率掉线。例如所有感电技能,剑魂的几个攻击技能,部分觉醒技能等。个人认为这类掉线,并不是小霸王服务器的问题,而是防外挂程序的“功劳”。
外挂屡禁不止,更新神速,暂时理解为从机制上外挂制作者已经破解了虚拟机机制(某些帖子说用IceSword强行关闭几个DLL达到逃避监控,显然他们已经设法进入了虚拟机),并且外挂也是使用的驱动级进程,腾讯的反外挂程序拿外挂没办法,不能通过“QQ游戏专杀工具”干掉,只能通过不断的更新扩大对具有Windows底层权限程序的黑名单(例如通过进程名称过滤封掉IceSword)进行自我保护。
反外挂机制已经失效,但游戏不可能暂停运营。所以,腾讯只好退而求其次,通过人工设定“玩家能力上限”的办法来监控玩家在游戏中的伤害。如果伤害超过某个公式(例如lvl^2/N+K,K的大小和使用技能相关)的上限,则客户端强制断开连接。当然,这个公式目前肯定问题多多,所以针对感电Buff(非常高的额外伤害)和某些高伤害技能才会这么敏感。
此外,有时候打小怪感电100次都没事,但一到BOSS,一感电就掉线。显然,对小怪和对BOSS进行攻击的判定是有区别的。(小怪感电1%概率掉线,BOSS则80%)
至于BOSS打到最后一条血的时候掉线,但愿腾讯的运营没有在这里做手脚……但愿吧
至于客户端卡,那是因为腾讯的“QQ游戏专杀工具”在内存里折腾。和你开着卡巴斯基进行全盘扫描的时候再去玩孤岛惊魂一样——想不慢都难。
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客户端进行部分服务器端的功能,目前在国内的设计中还是一个禁区。
它的好处是处理迅速,增强了玩家的体验感。而对于对操作要求较高的游戏(DNF,甚至以前的Guildwar),也能增强对网络延迟的免疫力。
坏处也明显。目前还没有100%的手段反和谐。连网银的客户端都更相信手机短信验证和动态口令牌,而不是USB。
潜在风险非常大。以DNF为例,就目前的情况看,应该已经流失了很多玩家了。(如果停止运营一周甚至回档,玩家流失量更大)。毕竟,对于网络游戏来说,稳定性的优先级肯定要高于游戏性。
所以暂时还是不要考虑了…… 09/02/2009 项目组Wiki首页真正的团队领袖,有一个基本的使命,那就是为团队的工作注入意义. 基本的事物具备两个特征:
后工业时代,劳动者的基本使命,是为自己的工作寻求可与其生命历程相整合的意义.否则,残酷的朝九晚六就会将我们异化,那占去我们宝贵生命时光将近一半的工作就会将我们的人生变成受了诅咒的无尽苦役. 一定要热爱自己的工作,这是幸福人生的前提.如果你还没有做到,那就要想办法做到.做到这一点的前提,就是发现工作的意义. 这是我对梦幻三组每一个成员的基本要求. 必须的.
10/01/2009 重玩DNF2.0DNF的更新也够慢的
客户端都删了半年了,才出2.0
半年前 DNF1.0 登录死机,掉线,外挂和木马刷屏
现在 DNF2.0 继续登录死机,掉线,外挂和木马刷屏 开区不加老区服务器,依然堵塞严重
补充的任务设计得不聪明,别的任务也就罢了 SP书类任务竟然强迫刷同一个地下城10次+
某些任务有逻辑上的大BUG
客户端BUG严重:下拉条不可用、Buff图标上的Tooltip竟然没有Buff效果说明- -
更改游戏难度后更容易被秒杀
升级经验依然变态
开罐子仍然被和谐
部分物品出售价格偷偷改低
不过2.0的格斗技能改得很不错 可玩性提高了 14/11/2008 挂机的游戏性?最近出现了很多WebGame,无一例外,抄OGAME模式,换个外壳,挖点坑卖道具。
点进去一看,都是折磨时间的类型。比如建一个建筑倒计时2小时,做一项资源收集又是倒计时30分钟。甚至连战斗都要做成一回合指令延迟5分钟后执行。
然后道具商城里就卖游戏时间。更狠一点的就直接卖物品了。
不否认部分先走一步的游戏已经盈利。问题在于,在MMORPG的不断推出-更新-关闭模式下被一遍遍的耍的玩家,干嘛要买你这种又没画面又没内容的“挂机游戏”的账?这些短视的游戏注定是短命的。
挂机,每天操作10分钟下线,积累了半个月了消耗一次数据,然后周而复始……这就像玩EXCEL表里的随机数一样无聊。
Webgame有天生的优势,那就是开发成本低。但不好好利用这一点专注于设计游戏原型和内容设计,而是把国内MMORPG的杀鸡取卵式运营模式再一次上演到劣质的量产型Webgame上。比起前几年的MUD,国产游戏的品质是一步步下降……What the fucking fuckers
总之,挂机的游戏性就好比期待开私服。私服开了,爽了几天,就可以抛弃了。这也是挂机型游戏的最终结果。 16/09/2008 集思广益后DIY的几张MTG Card三鹿奶粉 WB
结界 当三鹿奶粉进场时,你获得10点生命。 你的生命上限成为10。 三鹿集团 B
生物~大群 1/1
当三鹿集团进场时,你获得一个中毒指示物。
当三鹿集团对牌手造成战斗伤害时,该牌手获得一个中毒指示物。
当三鹿集团离场时,你获得一个中毒指示物。 三聚氰胺 3 神器 每当牌手获得生命值时,该牌手获得等量的中毒指示物。 国家质监局 - 3
神器
每当一个生物离场时,在国家质监局上放置一个充能指示物。
从国家质监局上移去三个充能指示物:防止本回合内将造成的所有伤害。
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Cyan请和我结婚吧
法术 UR 延缓10 对手获得场上所有牌的所有权。 你赢得本局游戏。 叹息的梦想 B
生物~欧弗 1/1 你可以不支付法术力费用,使用名为【梦想的叹息】的牌。 梦想的叹息 1B 瞬间 你可以在手牌中放置12张梦想的叹息。 目标牌手失去1点生命。 风暴 18/02/2008 由“魔兽历史上最没有前途的公会”笑话引发的问题某马甲悄悄的对JJ说:JJ,怎么才能离开公会啊?
JJ悄悄的对[某马甲]说:/GQUIT 珊瑚舞离开了公会。 [公会][幸福晨晨]:??? 珊瑚舞加入了公会。 [公会][卡卡呦]:欢迎回来! [公会][幸福晨晨]:饿..... [公会][卡卡呦]:355,你怎么走了? [公会][珊瑚舞]:毛巾花露水的!有白痴害我,问我怎么退出工会。 [公会][幸福晨晨]:那你是怎么回答的? 珊瑚舞离开了公会。 [公会][幸福晨晨]:? [公会][众人]:......汗!! 珊瑚舞加入了公会。 [公会][卡卡呦]:再次欢迎355回来:) [公会][幸福晨晨]:JJ,你怎么又走了? [公会][珊瑚舞]:少装蒜,还不是你害我! [公会][幸福晨晨]:我怎么害你了? [公会][珊瑚舞]:你问我怎么回答退会指令的! [公会][幸福晨晨]:那你是怎么回答的啊? 珊瑚舞离开了公会。 [公会][幸福晨晨]:。。。。。这里不适合我?我回火星去了. 幸福晨晨下线了。 珊瑚舞加入了公会。 [公会][卡卡呦]:再次再次欢迎355回来。。。 [公会][疯狂暴击]:毛了毛了,老婆你退来退去的干什么呢? [公会][珊瑚舞]:。。。有人害我。。。 [公会][疯狂暴击]:? [公会][珊瑚舞]:他们问我怎么退会 [公会][疯狂暴击]:你怎么回答的? [公会][珊瑚舞]:。。。你猜? 疯狂暴击离开了公会。 [公会][珊瑚舞]:毛了毛了。。。BJ和我一样白痴!!真没选错人. 疯狂暴击加入了公会。 [公会][珊瑚舞]:哈哈,回来啦?记得下次在前面加个空格哦。 [公会][疯狂暴击]:在什么前面加空格? 珊瑚舞离开了公会。 [公会][卡卡哟]:。。。服了!!! [公会][卡卡哟]:在/gquit前面加空格,就行了。 疯狂暴击开了公会 [公会][卡卡哟]:。。。 珊瑚舞加入了公会。 [公会][珊瑚舞]:BJ那个死人呢?!!! [公会][卡卡哟]:畏罪潜逃了。。。 疯狂暴击加入了公会。 [公会][疯狂暴击]:日,空格键坏了。 [公会][魍魉魑魅俊]:怎么了? [公会][珊瑚舞]:有人骗我退出工会 公会][魍魉魑魅俊]:那你怎么回答的? [公会][珊瑚舞]:你少忽悠我! [公会][卡卡哟]:还是我来解释吧,这两个要再说没准又要退会了。 卡卡哟离开了工会。 [公会][珊瑚舞]:哈哈 [公会][疯狂暴击]:。。。 卡卡哟加入了工会。 [公会][疯狂暴击]:退了就别回来了。。。 [公会][卡卡哟]:NND,我的空格键也坏了,没注意。 [公会][疯狂暴击]:哈哈,你也有今天。 [公会][疯狂暴击]:就一个命令,瞧折腾的。下次别打英文命令了,打中文。 [公会][卡卡哟]:中文命令是什么? 疯狂暴击离开了工会。 [公会][卡卡哟]:。。。 [公会][珊瑚舞]:。。。。 疯狂暴击加入公会 [公会][疯狂暴击]:谁再和我说话我怒了啊! [公会][魍魉魑魅俊]:息怒息怒。。。 [公会][卡卡哟]:我不说了。。。 [公会][珊瑚舞]:。。。是不是打“/退出工会”了? [公会][疯狂暴击]:。。。你打错字了 [公会][珊瑚舞]:哪个字? [公会][疯狂暴击]:应该是“公会”。 魍魉魑魅俊离开了工会 [公会][疯狂暴击]:。。。这和我没关系。。 [公会][珊瑚舞]:跟我也没关系。。。。 幸福晨晨上线了 魍魉魑魅俊加入了工会 [公会][Gavin]:真是猪头啊~~ [公会][珊瑚舞]:up [公会][枫舞]:...... [公会][Gavin]:其实还有更加好玩的命令,例如/gdisband [公会][珊瑚舞]:什么命令啊?打了一点反应都没有.. [公会][魍魉魑魅俊]:我也是没有反应,ga你在忽悠我们吧? [公会][幸福晨晨]:/gdisband SilverTimes工会已经成功解散 [1综合频道][铁炉堡][珊瑚舞]:饿。。。啊啊啊啊啊 [1综合频道][铁炉堡][Gavin]:=_= [1综合频道][铁炉堡][枫舞]:=。= ==========================================================
OK。玩家把它当笑话,设计者可不行。为什么会出这样的问题?
还好,WOW的公会,从游戏内置规则上来说是松散组织,解散了大不了重建一下。如果是一个严密的,有自身属性和利益的公会出了这样的问题怎么办?
退出公会,解散公会,这类功能为什么要做指令?这些可不是常见功能,做了也不能方便玩家,反而带来隐患。
指令通常用于易用性功能,例如输入表情符号,表情动作之类的。
更进一步说,如果一个功能,通过游戏界面无法完成,仅能通过输入指令完成,那么它绝对是错误的设计。——我们现在做的可不是文字MUD。 10/12/2006 由一个题目说开去题目如下: 力量:能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命值 根据这个 做5个角色的普通攻击表 =================分割线===================== 分析: 归纳: 28/11/2006 操作型游戏和数据型游戏原创作品,转载请标记出处,谢谢
今天和GF争论,如何界定一款游戏,是操作型游戏还是数据型游戏。
GF的定义: 考虑2种最极端的情况: 某游戏,通过操作,完全可以忽略数据,那么它就是操作型游戏 某游戏,如果数据足够,那么完全可以忽略操作(必要操作除外),那么它就是数据型游戏
我的定义: 在正常游戏的情况下: 如果说,除必要操作外,进行游戏毫无阻碍,没有随机应变的因素,则是数据型游戏,否则就是操作性游戏。
举例: 《奇迹》 GF:如果我等级、装备足够高,我就可以横行无忌,你无论如何都打不动我。减法运算。 结论:数据型游戏。 我:在正常游戏的过程中,对一个怪物进行攻击,非常轻松,无须跑位、站位、配合。PK时,谁的手快谁秒杀对方。 结论:数据型游戏。
《魔兽世界》 GF:如果我没有装备,我绝对打不过BOSS。在PVP中,装备、天赋的重要程度远远大于操作。魔兽的“操作性”,例如背刺的使用,实际上“绕到别人后面去”只是使用该技能的必要条件而已,而不是“我允许你正面背刺,但如果背面背刺,不仅伤害加成25%,暴击率还加成10%”。这种设计,才叫倾向操作型游戏。 结论:数据型游戏。 我:在正常情况下,玩家在游戏中的升级所带来的数据上的增强,和玩家研究技能组合、掌握使用技能的方法的提高,是同步的。我认为魔兽的前60级升级和PVP是倾向操作性。而到了60级之后,在大型副本RAID中,只要掌握了一套办法,那么就是上班刷装备了,丝毫体现不出操作和其他个人技巧的重要。 结论:前60级操作型游戏,后面则是数据型游戏。
《无冬之夜》 GF:数据的积累是影响色子偏向的唯一因素。游戏中体验不出不同的操作带来的不同之处。在掌握数套比较通用的技能使用方法后,游戏可以畅通无阻的正常进行。原版+HOU+SOU的关卡都相当简单。 结论:数据型游戏 我:在无冬里面,有一个非常重要的设定,那就是空格(暂停功能)。在相当多的情况下,无冬的操作性在于:当面对比自己强大得多的敌人时,如何去运用合适的战术。 举例:6级的盗贼,拿2把+1的匕首,挑战葛琳(乞丐之巢BOSS)。如果硬打,很可能4轮挂。但是可以采取诱敌的方法,例如躲到门背后偷袭,或放置陷阱等。如果是法师,即使拼不过法术,也可以利用操控黑豹偷袭的方式获胜。 结论:操作性游戏
《洛奇》 这个游戏,我们的观点一致 一句话:你100级打得过的怪物,1级也打得过。反之,你1级打不过的怪物,100级也打不过。就这么简单。 结论:操作型游戏的极端
其他游戏(个人看法): 《大富翁4》:操作型游戏。我可以通过一些策略加上少许运气,让你在医院里出不来。(医院门口放雷,遥控色子吃500点宝箱再用路障进商店买飞弹之类的)不过此游戏运气成分太重,主要表现在均富卡和500点报箱的设计上。
《万智牌》:操作型游戏。绝大部分牌手普遍认为,万智牌=30%的运气+30%的组牌技巧+40%的操控技术。
原创作品,转载请标记出处,谢谢 18/11/2006 某论坛上看到的笔试题,简单批注了一下原创作品,转载请保留以下内容: 作者:阿席达卡 出处:http://athdarker.spaces.live.com
“执行策划:游戏元素设计师”应聘笔试试题 //最近发现不少奇怪的名词,比如创意策划呀,游戏元素设计师呀什么的 第一部分:(作答时间60分钟) //我认为,先不论下面这些题本身的问题,在60分钟内仅仅做一个系统的规划就很扯淡。而如果说,仅仅是要应聘者写一些不痛不痒的描述性文字,那么浪费这60分钟干嘛呢? 1. 请以流程图的形式介绍一个你最熟悉的网络游戏用户界面(UI)。 //网络游戏用户界面的定义是什么?进入游戏的界面组?主界面组?某个功能界面组?另外,用流程去描述对象,这种方法真是头一次看见。
以下题目为必须解答的题目: 以下题目为选答题,请在下列题目中选择3个题目进行解答。 以下题目可以凭个人喜好填写或不填写: // 1:你出这个试卷的目的是什么? 2:你认为,你出的这些题目,是否能够满足你的设计目的? 3:我知道你回答不上来,但还是要问第三个问题:你在设计具体的某个题目时,自己的脑袋中是否有一个很清晰的分析、解决思路?你是否把这些题目自己拿来做过一次?
原创作品,转载请保留以下内容: 作者:阿席达卡 出处:http://athdarker.spaces.live.com 28/10/2006 一小段批注前段时间拿了个新人的案子的一部分做了批注。在1年前,这些问题也曾经发生在我身上。
1:之所以有所谓的模板存在,并不是让我们照搬定式,而是要让我们学会正确的思考方法
2:本人认为,策划工作应该分为3部分:规划阶段、规则阶段和行为阶段。决不可能一开始就去写“包含了全部,但又什么都没写”的所谓的《XXXX游戏策划案》。
3:策划的文档中,切忌出现这些内容:废话;攻略;效果描述(例如:给玩家一种XXXX感觉);二义性文字;定义不明确的自创术语
4:明确文档和文档间的“分割线”。例如:叫你写一个功能的主体规则,你会不会连行为、界面、操作都一并写了?假设你写了,和统一规则是否有冲突?如果出现了冲突,怎么解决?
1.1 简介 //使用不明模版,不做评价
1.2游戏内容 //这个分类是什么意思?内容的定义是什么?定义不明 //这个是攻略?这句话为什么要放在这里?既然写到人物基础系统了,为什么不往下细写了? //美术规划中的统一规则中的特殊需求部分。和上面那个“1”毫无关系吧 //看到这里,不知道“游戏内容”分类中究竟包括了哪些东西 3. 玩家人物等级最高可以提升至80级。 //人物等级上限。属于人物基础系统。至于80这个数字,在规划完成后才能写上去。 //怎么又写到游戏内部的帮助系统了?乱 //NPC规划……后面半句话是废话——这是攻略吗? //等等……你的15级是什么概念?基础属性才开了个头就去写所谓的“特色系统”了?再次怀疑本文是攻略 //乱来!做数值的看到这个的第一反应是问你:为什么要这样做?是不是必需这样做?属性点的规划有没有?规则文档有没有?答不出来是吧?该拍桌子骂人了。 //如果有简单的方法就能达到目的,为什么要YY相对复杂的系统?这个东西,只会给玩家造成困惑和计算上的不便。 //恕我无能,实在想不出来这个有啥意义。 //貌似是废话。又见攻略!!! //还是废话!!!攻略!!! //天哪!貌似天堂2/WOW的复杂职业体系!问你2个问题:一、你是否自认为具有玻璃渣的规则策划的能力。如果答案是否定的,那么,你这么设计规则,无疑是把平衡的问题推到做数值的人身上去了。找打!二、你是否认为,你的公司,会多大的几率让你用2年以上的时间设计1个MMORPG? //还是那句话。结构混乱。基础部分扯到特色部分,一下子又扯到转职上了。 //又扯到帮会系统了…… //好罢……就说帮会吧。你的帮会可以自行建设?那么,可以自己在野外建房子?还是“副本模式”?规划在哪里?规则在哪里? //实在受不了了。攻略是不能做策划案的!
//纵观这一部分,似乎是在描述游戏中有哪些内容。OK。那么,这些内容分别属于那个版本?考虑过版本计划、项目里程碑吗?
1.3游戏特色 //这个是给投资商看的?还是万恶的攻略/枪文? //又想郁闷做数值的……而且貌似未考虑图片上传/审核/管理方法 //不明白…… //你想过没有,你这些设计,设计目的是什么?考虑到设计成本了没有?所谓的“魔幻装”,做模型的和调动画的或许会和你拼命。另:做数值的已经决定把你碎尸万段了。面对N套装备强化系统,你以为玩家会欣喜若狂?大约95%的玩家会选择所谓的“最优配比”。其余的设计就是设计浪费。 //看出来了。你又得罪了美术。 //人物的硬直判定规则估计要花5个月设计,10个月测试 //这个东西的设计目的? //天赋? //又增加了一堆问题:包括雇佣兵AI、所谓的“契约任务”的行为规则、战斗规划、数值平衡等等。 //这次轮到程序找你麻烦了。价格均线?多少日算一次?多长时间“股市”价格刷新一遍?游戏中有多少种物品?你想谋杀服务器? //貌似是设计目的,不过还是废话。玩家思维。 //Orz…………还有巴哈姆特…… //看到这里,我有理由相信,游戏的规则平衡和数值平衡工作似乎要做2年以上,而且不能保证成功,就如你不是WOW的规则/数值设计师,你所在的公司也不是玻璃渣。
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