| Profilo di Sang苍穹之舞FotoBlogElenchi | Guida |
|
25/09/2009 天龙八部正式版运营思路的变化针对0923版本,先留底,以后改。 ·开放了绑定的元宝,且玩家可以通过完成游戏中的游戏内容来获得固定工资。这种通过元宝强制驱动玩家玩游戏的方式,利大于弊。在人气不断流失的时候,这种措施可以增强玩家对游戏内容的投入。比起每天抽奖类活动来说,有很大进步。 ·针对新手,通过快速赠送大量存在体验期限的绑定人民币道具,使之获得消费驱动。大赞。 ·绑定的元宝只能购买一部分商品。这是当然的。要不然没得钱赚了。但开放的商品中包括了高级宝石合成符,天罡强化等以前强制消费人民币的物品。加上宝石从游戏中的产出数量还是不少的,我可以认为,这种运营思路的变化真正的增加了免费玩家的游戏投入积极性。当然,也提高了中高端人民币玩家的消费门槛。 ·从暗器到武魂,这种“法宝”类装备的出现,一方面是捞钱,一方面增加了玩家的全局属性。无形中再次提高了中高端人民币玩家的消费门槛。从1年半之前的333,443打宝石的玩家就算是中端的玩家的话,现在这些数值不值一提。从老装备上剥离宝石,重新打孔镶嵌强化,洗各种资质,到换更高携带等级的宠物,都是牺牲了中高端人民币玩家的利益,换取所有玩家整体能力的提升。短期内能够获得很高的盈利,但带来的长期效应有待观察。 ·总体来说,天龙的运营手段非常成熟,其系统活动也非常多,但游戏内容仍然非常单薄,且绝大部分性价比高的游戏内容都强迫玩家集体化行动。 Commenti (2)Per aggiungere un commento, accedi con il tuo Windows Live ID (se utilizzi Hotmail, Messenger o Xbox LIVE possiedi già un Windows Live ID). Accedi Non hai ancora un Windows Live ID? Registrati
RiferimentiL'URL di riferimento per questo intervento è: http://athdarker.spaces.live.com/blog/cns!5F0550C8615290F4!2608.trak Blog che fanno riferimento a questo intervento
|
|
|