Sang's profile苍穹之舞PhotosBlogLists Tools Help

苍穹之舞

A life,a world. --The nameless god or devil
11/17/2009

http://finance.qq.com/a/20091117/001829.htm 

评论:国家统计局总经济师:离谱房价 骂也没用

 [热]腾讯哈尔滨市网友 casual 2小时前小时候妈妈跟我说:骂了没用就打!
11/10/2009

《财经》倒下

鸟若无魂只能做标本。
人若无魂只能扮僵尸。
杂志无魂只能当纸钱。

大倒退。
11/2/2009

噢耶

新闻出版总署终止《魔兽世界》审批

2009年11月02日 18:54  中国新闻出版报

  本报讯(记者程晓龙)日前,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。

  新闻出版总署相关负责人告诉记者,在对网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中,新闻出版总署考虑到该游戏运营代理转换过程中有大量数据需要梳理,为保护玩家的切身利益不受损害,允许网之易公司在对不良内容进行修改的同时自7月30日起进行内部测试,重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复,同时明确要求内测期间不得收费和提供新账号的注册。网之易公司对此表示完全接受和执行。

  但是网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下,于9月19日擅自收费并提供新账号注册的行为,已经造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。为此,新闻出版总署发出通知,决定终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回申请。

 

天朝的玩家真可爱。他们忍住了点卡,无视了僵尸化,接受了便当节,眼巴巴的望穿墙外的版本但仍然坚定不移地留守在国服。终于有一天,这个位面坍塌了。

10/23/2009

设计……


西直门立交桥……真是天才般的设计
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10/21/2009

两条随想

·高明的设计能够弥补技术的缺陷,但强大的技术无法挽救设计的死穴
·中国的移动商老是发送一些非广告的骚扰短信,无非就是一些冷或不冷的笑话。以前很烦,现在想通了:这些免费的俏皮话短信能够带动一大堆转发的短信消费。这种运营手段值得吸收。
10/15/2009

豪宅

市民45平方米住房办房产证时被定为豪宅标准

  本报讯(记者王平)“我的房子仅45平方米,甚至连管道煤气都没有,就因为容积率低,办房产证时就要按‘豪宅’标准交税。”昨日,家住阁调小区的罗女士向本报114长江倾听热线反映,“这样的标准合理吗?”

  阁调小区位于东湖高新科技园关山二路。罗女士家是一套建筑面积45平方米、使用面积37平方米一室一厅住房。记者在小区看到,整个小区都是6层楼房屋,小区每栋楼前后都有约5米宽的绿化带。在罗女士家,记者没有看到管道煤气设施,据罗女士说,整个小区都没有通管道气。

  罗女士介绍,她是2005年10月买的这套房,总价是12.5万元,每平米单价只有2770元。最近她到东湖高新开发区房产部门办理住房证时,被告知她的房子要按非普通住房(俗称“豪宅”)4%征收契税,而普通住宅为2%。

  罗女士了解到,2004年《关于武汉市高档商品住房界定问题的通知》规定,凡别墅类 (含联体 )商品住房,以及住房单套建筑面积售价超过 5500元/平方米或销售总价超过 70万元的商品住房,为高档商品住房。罗女士不明白,按这个规定,“我那一条都够不上,甚至连基本的生活设施都不全,怎么就被认定为‘豪宅’?”

  记者来到东湖高新开发区管委会房产交易中心咨询处,工作人员称,除了单价、总价或别墅住宅外,还有一条就是容积率低于1.5。以上只要有一条达到,就视为非普通住房,而阁调小区的容积率为1.3。

  对此,罗女士质疑:“照这样,武汉市该有多少豪宅啊!”

  记者就此咨询了市房管局法规监督处有关人员,据其介绍,容积率低于1.5视为非普通住宅这一条标准,是从2008年11月1日才开始实行。罗女士在此前签订的购房合同,办理房产证时仍应该视为普通住宅。

  容积率 指小区总建筑面积与总用地面积的比值,这个比值越小,意味着小区容纳的建筑总量越少,居住质量就会越高。


好吧。金库真没钱了

9/25/2009

天龙八部正式版运营思路的变化

针对0923版本,先留底,以后改。
·开放了绑定的元宝,且玩家可以通过完成游戏中的游戏内容来获得固定工资。这种通过元宝强制驱动玩家玩游戏的方式,利大于弊。在人气不断流失的时候,这种措施可以增强玩家对游戏内容的投入。比起每天抽奖类活动来说,有很大进步。
·针对新手,通过快速赠送大量存在体验期限的绑定人民币道具,使之获得消费驱动。大赞。
·绑定的元宝只能购买一部分商品。这是当然的。要不然没得钱赚了。但开放的商品中包括了高级宝石合成符,天罡强化等以前强制消费人民币的物品。加上宝石从游戏中的产出数量还是不少的,我可以认为,这种运营思路的变化真正的增加了免费玩家的游戏投入积极性。当然,也提高了中高端人民币玩家的消费门槛。
·从暗器到武魂,这种“法宝”类装备的出现,一方面是捞钱,一方面增加了玩家的全局属性。无形中再次提高了中高端人民币玩家的消费门槛。从1年半之前的333,443打宝石的玩家就算是中端的玩家的话,现在这些数值不值一提。从老装备上剥离宝石,重新打孔镶嵌强化,洗各种资质,到换更高携带等级的宠物,都是牺牲了中高端人民币玩家的利益,换取所有玩家整体能力的提升。短期内能够获得很高的盈利,但带来的长期效应有待观察。
·总体来说,天龙的运营手段非常成熟,其系统活动也非常多,但游戏内容仍然非常单薄,且绝大部分性价比高的游戏内容都强迫玩家集体化行动。